|
||||||
|
Программирование мобильных телефонов
Самоучитель по Java
|
Обработка событий В двух предыдущих главах мы написали много программ, создающих интерфейсы, но, собственно, интерфейса, т. е. взаимодействия с пользователем, эти программы не обеспечивают. Можно щелкать по кнопке на экране, она будет "вдавливаться" в плоскость экрана, но больше ничего не будет происходить. Можно ввести текст в поле ввода, но он не станет восприниматься и обрабатываться программой. Все это происходит из-за того, что мы не задали обработку действий пользователя, обработку событий. Событие (event) в библиотеке AWT возникает при воздействии на компонент какими-нибудь манипуляциями мышью, при вводе с клавиатуры, при перемещении окна, изменении его размеров. Объект, в котором произошло событие, называется источником (source) события. Все события в AWT классифицированы. При возникновении события исполняющая система Java автоматически создает объект соответствующего событию класса. Этот объект не производит никаких действий, он только хранит все сведения о событии. Во главе иерархии классов-событий стоит класс Eventobject из пакета java.utii — непосредственное расширение класса object. Его расширяет абстрактный класс AWTEvent из пакета java.awt — глава классов, описывающих события библиотеки AWT. Дальнейшая иерархия классов-событий показана на рис. 12.1. Все классы, отображенные на рисунке, кроме класса AWTEvent, собраны в пакет java.awt.event. События типа ComponentEvent, FbeusEvent, KeyEvent, MouseEvent возникают во всех компонентах. А события типа ContainerEvent — только в контейнерах: Container, Dialog, FileDialog, Frame, Panel, ScrollPane, Window.
Рис. 12.1 . Иерархия классов, описывающих события AWT События типа WindowEvent возникают ТОЛЬКО В окнах: Frame, Dialog, FileDialog, Window. События типа TextEvent генерируются только в контейнерах Textcomponent, TextArea, TextField. События типа ActionEvent проявляются только в контейнерах Button, List, TextField. События типа ItemEvent возникают только в контейнерах Checkbox, Choice, List. Наконец, события типа AdjustmentEvent возникают только в контейнере Scrollbar. Узнать, в каком объекте произошло событие, можно методом getsourceo класса Eventobject. Этот метод возвращает тип object. В каждом из этих классов-событий определен метод paramstring (), возвращающий содержимое объекта данного класса в виде строки string. Кроме того, в каждом классе есть свои методы, предоставляющие те или иные сведения о событии. В частности, метод getioo возвращает идентификатор (identifier) события — целое число, обозначающее тип события. Идентификаторы события определены в каждом классе-событии как константы. Методы обработки событий описаны в интерфейсах- слушателях (listener). Для каждого показанного на рис. 12.1 типа событий, кроме inputEvent (это событие редко используется самостоятельно), есть свой интерфейс. Имена интерфейсов составляются из имени события и слова Listener, например, ActionListener, MouseListener. Методы интерфейса "слушают", что происходит в потенциальном источнике события. При возникновении события эти методы автоматически выполняются, получая в качестве аргумента объект-событие и используя при обработке сведения о событии, содержащиеся в этом объекте. Чтобы задать обработку события определенного типа, надо реализовать соответствующий интерфейс. Классы, реализующие такой интерфейс, классы-обработчики (handlers) события,, называются слушателями (listeners): они "слушают", что происходит в объекте, чтобы отследить возникновение события и обработать его. Чтобы связаться с обработчиком события, классы-источники события должны получить ссылку на экземпляр eventHandier класса-обработчика события одним из методов addXxxListener(XxxEvent eventHandier), где Ххх — имя события. Такой способ регистрации, при котором слушатель оставляет "визитную карточку" источнику для своего вызова при наступлении события, называется обратный вызов (callback). Им часто пользуются студенты, которые, звоня родителям и не желая платить за телефонный разговор, говорят: "Перезвони мне по такому-то номеру". Обратное действие — отказ от обработчика, прекращение прослушивания — выполняется методом removeXxxListener (). Таким образом, компонент-источник, в котором произошло событие, не занимается его обработкой. Он обращается к экземпляру класса-слушателя, умеющего обрабатывать события, делегирует (delegate) ему полномочия по обработке. Такая схема получила название схемы делегирования (delegation). Она удобна тем, что мы можем легко сменить класс-обработчик и обработать событие по-другому или назначить несколько обработчиков одного и того же события. С другой стороны, мы можем один обработчик назначить на прослушивание нескольких объектов-источников событий. Эта схема кажется слишком сложной, но мы ей часто пользуемся в жизни. Допустим, мы решили оборудовать квартиру. Мы помещаем в нее, как в контейнер, разные компоненты: мебель, сантехнику, электронику, антиквариат. Мы предполагаем, что может произойти неприятное событие — квартиру посетят воры, — и хотим его обработать. Мы знаем, что классы-обработчики этого события — охранные агентства, — и обращаемся к некоторому экземпляру такого класса. Компоненты-источники события, т. е. те, которые могут быть украдены, присоединяют к себе датчики методом addXxxListener(). Затем экземпляр-обработчик "слушает", что происходит в объектах, к которым он подключен. Он реагирует на наступление только одного события — похищения прослушиваемого объекта, — прочие события, например, короткое замыкание или обрыв водопроводной трубы, его не интересуют. При наступлении "своего" события он действует по контракту, записанному в методе обработки. Замечание
Приведем пример. Пусть в контейнер типа Frame помещено поле ввода tf типа TextField, не редактируемая область ввода ta типа TextArea и кнопка ь типа Button. В поле tf вводится строка, после нажатия клавиши <Enter> или щелчка кнопкой мыши по кнопке ь строка переносится в область ta. После этого можно снова вводить строку в поле tf и т. д. Здесь и при нажатии клавиши <Enter> и при щелчке кнопкой мыши возникает событие класса ActionEvent, причем оно может произойти в двух компонентах-источниках: поле tf или кнопке ь. Обработка события в обоих случаях заключается в получении строки текста из поля tf (например, методом tf .getTexto) и помещений ее в область ta (скажем, методом ta. append ()). Значит, можно написать один обработчик события ActionEvent, реализовав соответствующий интерфейс, который называется ActionListener. В этом Интерфейсе всего один метод actionPerformed(). Итак, пишем: class TextMove implements ActionListener{ private TextField tf; private TextArea ta; TextMove(TextField tf, TextArea ta){ this.tf = tf; this.ta = ta; } public void actionPerformed(ActionEvent ae){ ta.append(tf.getText()+"\n"); } } Обработчик событий готов. При наступлении события типа ActionEvent будет создан экземпляр класса-обработчика TextMove, конструктор получит ссылки на конкретные поля объекта-источника, метод actionPerformed (), автоматически включившись в работу, перенесет текст из одного поля в другое. Теперь напишем класс-контейнер, в котором находятся источники tf и ь события ActionEvent, и подключим к ним слушателя этого события TextMove, передав им ссылки на него методом addActionListenerO, как показано в листинге 12.1. Листинг 12.1. Обработка события ActionEvent import j ava.awt.*; impo rt j ava.awt.event.*; class MyNotebook extends Frame{ MyNotebook(String title) { super(title); TextField tf = new TextField("Вводите текст", 50); add(tf, BorderLayout.NORTH); TextArea ta = new TextArea(); ta.setEditable(false); add(ta); Panel p = new Panel(); add(p, BorderLayout.SOUTH); Button b = new Button("Перенести"); p.add(b); tf.addActionListener(new TextMove(tf, ta)); b.addActionListener(new TextMove(tf, ta)); setSize(300, 200); setvisible(true); } public static void main(String[] args){ Frame f = new MyNotebook(" Обработка ActionEvent"); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent ev){ System.exit(0); } }); } } // Текст класса TextMove // ... На рис. 12.2 показан результат работы с этой программой. В листинге 12.1 в методах addActionListener() создаются два экземпляра класса TextMove — для прослушивания поля tf и для прослушивания кнопки ь. Можно создать один экземпляр класса TextMove, он будет прослушивать оба компонента: TextMove tml = new TextMove(tf, ta); tf.addActionListener(tml); b.addActionListener(tml); Но в первом случае экземпляры создаются после наступления события в соответствующем компоненте, а во втором — независимо от того, наступило событие или нет, что приводит к расходу памяти, даже если событие не произошло. Решайте сами, что лучше.
Рис. 12.2. Обработка события ActionEvent Класс, содержащий источники события, может сам обрабатывать его. Вы можете самостоятельно прослушивать компоненты в своей квартире, установив пульт сигнализации у кровати. Для этого достаточно реализовать соответствующий интерфейс прямо в классе-контейнере, как показано в листинге 12.2. Листинг 12.2. Самообработка события ActionEvent import j ava.awt.*; import java.awt.event.*; class MyNotebook extends Frame implements ActionListener{ private TextField tf; private TextArea ta; MyNotebook(String title){ super(title) ; tf = new TextField ("Вводите текст**", 50) ; add(tf, BorderLayout.NORTH); ta = new TextArea(); ta.setEditable(false); add(ta); Panel p = new Panel(); add(p, BorderLayout.SOUTH); Button b = new Button("Перенести"); p.add(b); tf.addActionListener(this) ; b.addActionListener(this) ; setSize(300, 200); setVisible(true) ; } public void actionPerformed(ActionEvent ae){ ta.append(tf.getText()+"\n"); } public static void main(String[] args){ Frame f = new MyNotebook(" Обработка ActionEvent"); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent ev){ System.exit(0); } }); } } Здесь tf и ta уже не локальные переменные, а переменные экземпляра, поскольку они используются и в конструкторе, и в методе actionPerformed о. Этот метод теперь — один из методов класса MyNotebook. Класс MyNotebook стал классом-обработчиком события ActionEvent — он реализует интерфейс ActionListener. В МвТОДе addActionListener () указывается аргумент this — класс сам слушает свои компоненты. Рассмотренная схема, кажется, проще и удобнее, но она предоставляет меньше возможностей. Если вы захотите изменить обработку, например заносить записи в поле ta по алфавиту или по времени выполнения заданий, то придется переписать и перекомпилировать класс MyNotebook. Еще один вариант — сделать обработчик вложенным классом. Это позволяет обойтись без переменных экземпляра и конструктора в классе-обработчике TextMove, как показано в листинге 12.3. Листинг 12.3. Обработка вложенным классом import Java.awt.*; import j ava.awt.event.*; class MyNotebook extends Frame{ private TextField tf; private TextArea ta; MyNotebook(String title){ super(title); tf = new TextField("Вводите текст", 50); add(tf, BorderLayout.NORTH); ta = new TextArea(); ta.setEditable(false); add (tab-Panel p = new Panel(); add(p, BorderLayout.SOUTH); Button b = new Button("Перенести"); p.add(b); tf.addActionListener(new TextMove()); b.addActionListener(new TextMove()); setSizepOO, 200); setVisible(true); } public static void main(String[] args){ Frame f = new MyNotebook(" Обработка ActionEvent"); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent ev){ System.exit (0); } }); } // Вложенный класс class TextMove implements ActionListener{ public void actionPerformed(ActionEvent ae){ ta.appendftf.getText()+"\n"); } } } Наконец, можно создать безымянный вложенный класс, что мы и делали в этой и предыдущих главах, обрабатывая нажатие комбинации клавиш <Alt>+<F4> или щелчок кнопкой мыши по кнопке закрытия окна. При этом возникает событие типа windowEvent, для его обработки мы обращались к методу windowciosingo, реализуя его обращением к методу завершения приложения'System.exit (0). Но для этого нужно иметь суперкласс определяемого безымянного класса, такой как windowAdapter. Такими суперклассами могут быть классы-адаптеры, о них речь пойдет чуть ниже. Перейдем к детальному рассмотрению разных типов событий. Это простое событие означает, что надо выполнить какое-то действие. При этом неважно, что вызвало событие: щелчок мыши, нажатие клавиши или что-то другое. В классе ActionEvent есть два полезных метода:
Примечание
Например: public void actionPerformed(ActionEvent ae){ if (ae.getActionCommand() == "Open" && (ae.getModifiers() | ActionEvent.ALT_MASK) != 0){ // Какие-то действия } }
|
|
||||
|
Copyright vampire.com.ua © 2010
|
||||||